Nur Schallgedämpfte waffen
Hallo Community
Mir ist da beim rumspielen versch. Ansätze für eine Mission bzw. Auftrag eine Idee gekommen.
Der Spieler soll bzw. kann nur Schallgedämpfte Waffen für diesen Auftrag benutzen ansonsten würde der Alarm losgehen wenn er schießt.
Ich habe versucht das mittels hasWeapon um zu setzen aber musste feststellen das damit leider kein zufriedenstellendes Ergebnis bei raus gekommen ist.
Gibt es eine Möglichkeit mittels Skript oder Befehl abzufragen ob der Spieler eine Schallgedämpfte Waffe hat?
Danke schon mal
Gruß
BF
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Manche halten OFP und ArmA/2 für verbuggt, ich halte es für eine Herausforderung...
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