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Alt 02.03.2013, 14:48   #11 (permalink)
burns
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Zitat von whatever828 Beitrag anzeigen

a) wenn Spieler 1 stirbt, dann wird Script 1 abgerufen und wenn Spieler 2 stirbt, dann Script 2

Einfachste Lösung, 2 Trigger platzieren, nix dran ändern ausser vllt. Radius auf 0

Bei Condition "!alive namespielfigur1" (ohne Anführungszeichen)
Bei onActivation "bla=execVM "deinscriptnummer1.sqf" (ohne Anführungszeichen)

Dasselbe auch im zweiten Trigger, allerdings mit Spielfigur2 und Script2
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