Zitat von
whatever828

a) wenn Spieler 1 stirbt, dann wird Script 1 abgerufen und wenn Spieler 2 stirbt, dann Script 2
Einfachste Lösung, 2 Trigger platzieren, nix dran ändern ausser vllt. Radius auf 0
Bei Condition "!alive namespielfigur1" (ohne Anführungszeichen)
Bei onActivation "bla=execVM "deinscriptnummer1.sqf" (ohne Anführungszeichen)
Dasselbe auch im zweiten Trigger, allerdings mit Spielfigur2 und Script2