Ok, jetzt verteilt er nicht mehr pro Spieler extra Punkte, allerdings gibt es immernoch 200 statt 100 Punkten.
Hier mal alles was ich habe:
init.sqf:
Code:
// JIP fix
if ((!isServer) && (player != player)) then
{
waitUntil {player == player};
};
if (isServer) then {
"paddscore" addPublicVariableEventHandler {
((_this select 1) select 0) addScore ((_this select 1) select 1);
};
};
Init der Unit VIP01:
Code:
_index = VIP01 addMPEventHandler ["mpkilled", {Null = _this execVM "Scripts\VIP\VIP.sqf";}];removeallweapons this;
VIP.sqf:
Code:
Hint "Test";
if (isServer) then {
_killer = _this select 1;
if (isPlayer _killer) then {
_killer addScore 100;
};
};
Wo versteckt sich der 200 Fehlerteufel Oo
Danke!