Moin zusammen,
hab folgendes Problem, ich möchte gerne in einer Mehrspieler Mission wenn eine Zielperson ausgeschaltet wurde extrapunkte vergeben. Hab mir gedacht ich mache das so:
In die Unit der Zielperson:
Code:
_index = VIP01 addMPEventHandler [""mpkilled"", {Null = _this execVM ""Scripts\VIP\VIP.sqf"";}];
VIP.sqf:
Zitat:
Hint "Test";
Killer = _this select 1;
if (isServer) then {
Killer addScore 100; // for hosted environment
} else {
paddscore = [Killer, 100]; publicVariable "paddscore";
};
blöderweise wird dieses Script allerdings öfter ausgeführt den es gibt
mehr als 100 Punkte. Ich glaube es liegt an der Spielerzahl.
Wie kann ich das unterbinden?
danke!