Das sind ja mindestens 8000 Objekte. Logisch, dass hier das Programm weit über seine Grenzen belastet wird.
Es ist anzunehmen, dass das Speichern von Daten zu Objekten das System weit weniger belastet als vorhandene Objekte im Kartenbereich.
Hier ein Beispiel wie die Daten von momentan nicht erforderlichen Objekten gespeichert, die Objekte gelöscht und bei bedarf wiedererstellt werden können:
Einheiten spawnen/ löschen script - HX3 Foren