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Alt 10.12.2012, 17:27   #23 (permalink)
flickflack
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Zitat von Rockhount Beitrag anzeigen

Warum, wegen des NetCodes?
Ich denke mal, dass man das mit 1Gbit kompensieren könnte.

Das wäre dann aber faktisch so, als würde man neben einem stotternden Motor noch einen zweiten Motor einbauen, der den stotternden Motor kompensieren muss. Ich würde ja das stotternde Aggregat ausbauen und durch eine neuere, geilere Variante ersetzen

Ob das Spiel pro Server und der Spielmechanik 800 Leute zusammenbringen würde, ist natürlich auch so eine Frage. Da wird BI sicher vorher auch den Kosten-Nutzen-Faktor durchrechnen.
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