Ich habe schon seit ca. 5 Monaten die Version 1.7 fertiggestellt. Damit kann man die realistischsten Wolken seit eh und je erstellen, aber die größte Frage ist eben die Performance. Wenn man in ArmA dynamischen Nebel erstellt, dann ist es egal wie Performant der Script ist, die FPS Zahlen liegen dank der verwendeten Technik von BI trotzdem immer im Keller. Klar, man kann versuchen ein Mittelweg zu finden, aber dann müsste man so wenig Nebel nehmen, dass es entweder unrealistisch aussieht oder man den Nebel kaum bemerkt. Desswegen frage ich ja, ob man so etwas benutzen sollte.
Apropos "zu viele Parameter":
"When a option isn`t set, it will get a stanard value."
Seit Version 1.6 muss man nur noch ein Parameter übergeben.
Geändert von Rockhount (04.06.2012 um 14:08 Uhr).
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