Zitat von
Anemia
Schließlich willst du sie ja ausschalten .. sorry ... hab nicht nachgedacht
Nun ja, eigentlich auch nicht. Ich würde die spielbaren KI am liebsten "nicht abschaltbar" machen. Also quasi erzwingen, dass sie während dem Spiel da sind.
Die (in meinen Missionen oft wenigen) spielbaren Einheiten werden in bestimmten Auslösern in den Bedingungen abgefragt (also z.B. BLUFOR vorhanden...
Code:
this && ((S1 in thislist and S1 hasWeapon "EVKobalt") or (S2 in thislist and S2 hasWeapon "EVKobalt"))
Wenn nun S2 vor Spielstart abgeschaltet wird, kann der Auslöser im Spiel nicht mehr zünden, selbst wenn S1 im Auslöserbereich ist und EVKobalt im Gepäck hat.