Hi,
hat sich da eigentlich etwas getan themenbezüglich?
Für eine grössere Mission wärs ganz vorteilhaft tote Einheiten verschwinden zu lassen um Performance zu sparen. Ausser:
{ this addEventHandler ["killed",{ nil = _this select 0 execVM "deleteBody.sqf"; }]; } forEach allUnits;
und dann als .sqf:
sleep 60;
deleteVehicle _this;
Bodydelete <-- thread
hab ich nix weiter gefunden, leider funzt das Beispiel (bei mir) nicht.
Das Garbage-Collector-Modul ist auch wenig hilfreich.
Das Problem liegt leider darin, das ich Einheiten per DAC-spawnen lasse. und so ist es für mich unmöglich einen "delete"-Befehl in die init einer Einheit einzufügen. Hat da jemand vielleicht einen tip oder noch besser eine Lösung parat??