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Alt 12.05.2011, 13:46   #4 (permalink)
$CHLUCKi
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wenn dass da eine Kopie deiner revive_init ist, dann kann es auch nicht funzen.
Die Einheiten, die revived werden können, müssen im Editor die Namen haben, die du bei
Code:
NORRN_player_units = [s1,s2,s3,s4];
(Standardzeile 56) angibst.
Also wenn deine Einheiten im Editor von S1 bis S20 durchnummeriert sind, dann muss die Zeile so
Code:
NORRN_player_units = [S1,S2,S3,S4,S5,S6,S7,S8,S9,S10,S11,S12,S13,S14,S15,S16,S17,S18,S19,S20];
aussehen.
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