Zitat von
Frankyman
Normalmap und viel mehr gehen am besten mit Xnormal.
Das Xnormal installiert gleich mal ein Ensprechendes Plugin ins PS.
Da kann man dann auch gleich eine AO map aus der graustufe rendern oder aus der Normal eine cavity (ähnlich AO).
In PS schon mal mit dem " verflüssigen" probiert. Damit gehen Falten ganz gut.
Ich muß die Falten direkt auf die UV-Map zeichnen und habe keine Foto oder so als Textur, deswegen kann ich da auch nichts verwischen.
Stell dir einen blauen Müllsack vor, der hat nur eine einzige Farbe ohne irgendwas anderes, und da müßen die Falten drauf.