QUOTE]Ich sehe das Problem darin, dass vordefinierte Gruppen unterschiedliche Skills haben. Und wenn der Feind es schafft zuerst die "gut geskillten" Soldaten zu erschießen ist es logisch, dass der Feind gewinnt.[/quote]
Ist doch ok, wie im wahren Leben! Leg den Offizier um und danach knallst du die kopflosen Hühner ab. CommandSkill = 0 ist natürlich sinnlos.
Ist 1-1-A:1 jeweils der Commander oder die erste Einheit unter dem Commander? Weil der auch commanding=0 hat.
Egal wie, normale Einheiten haben immer begrenzte Commandofähigkeiten und dies könnte man ja auch so abbilden.
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