für alle spieler:
Code:
if (player) then {[slick1] execVM "readdChopperEx.sqf"};
für p1 und p2 (z.B.)
Code:
if ((!isNull p1 && p1 == player) || (!isNull p2 && p2 == player)) then {[slick1] execVM "readdChopperEx.sqf"};
nur für p1 aber ohne fehlermeldung:
Code:
if (!isNull p1) then {if (p1 == player) then {[slick1] execVM "readdChopperEx.sqf"};};