Das ist ja erstmal zum Testen, für Anfänger und "kleinere" Missionen gedacht.
Zum Verhindern des EH auf allen Clients sollte z.B. reichen: if(this==player)then{...}
EH Dammaged ist gut, der kann im ersten Beispiel Hit und Killed ersetzen.
Das Eintragungen in der Initialisierungszeile auch beim Respawn gelten hatte ich auch so ähnlich in Erinnerung.
Mit der Geschwindigkeit von spawn bin ich nicht zufrieden. Möglicherweise wäre es besser ein Skript in eine Variable zu laden. Dann ist es aber nicht mehr so einfach zu handhaben. Oder vielleicht läuft while direkt im EH?
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