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Alt 04.10.2010, 10:52   #5 (permalink)
Clawhammer
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Zitat von Vienna Beitrag anzeigen

Mit dem EventHandler "Killed" den du in die Initzeile der bestimmten Spielfigur einsetzt:

TempNull = this addEventHandler ["killed", {_this exec "DeinSkript.sqs"}]

Wenn die Spielfigur tot ist wird das Skript aufgerufen. Als Parameter werden an das Skript übergeben: [Toter, Killer]

thx das werd ich heute abend mal testen
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