Zitat von
Vienna
Mit dem EventHandler "Killed" den du in die Initzeile der bestimmten Spielfigur einsetzt:
TempNull = this addEventHandler ["killed", {_this exec "DeinSkript.sqs"}]
Wenn die Spielfigur tot ist wird das Skript aufgerufen. Als Parameter werden an das Skript übergeben: [Toter, Killer]
thx das werd ich heute abend mal testen