Mit
player addEventHandler ["Fired", { NearestObject [_this select 0,_this select 4] ...}];
liest man z.B. vom Infanterie-Spieler das Geschoss aus, welches man dann manipulieren kann.
Im Anhang zwei Beispiele wie man das verwenden kann
Geändert von Vienna (28.09.2010 um 12:16 Uhr).
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