Dem Gefangenen, z.B. mit Namen Soldat1, die Waffen entfernen und "einsperren".
Mit Soldat1 setCaptive true kann die Spielfigur als Gefangener erklärt werden, worauf die KI nicht mehr auf sie schießt.
Soldat1 setCaptive false hebt den Gefangenenstatus wieder auf.
Sonst musst du nur noch ein "Gefängnis" einrichten, bei dem die Befreier dann eine Öffnung aktivieren.
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