Also isNil-Abfrage wär mir jetzt neu, vorallem, wenn
player ein Engine Befehl ist.
Zitat:
WaitUntil { player == player }
Müsste eigentlich so genügen, und das extra neu-erstellen von dem Briefing nach dem Tod wird in jetztigen Patches wirklich nicht gebraucht.
Oder bist du so bugverliebt
PS:
waitUntil {not (isNil player)} wird nicht funktionieren, da isNil nach undefenierten Variablen bzw. nil-Variablen fragt!