Gerne.
Generell gilt ein ArmA II Spieler könnte dein OA/CO Soundreplacement auch in
der Form laden. Er bekommt eben beim Spielstart eine Fehlermeldung.
Weitere Auswirkungen sollte es nicht haben.
Nun kann du dies vermeiden, indem du ein Paket erstellst, welches nur PBOs
mit cfgPatches, cfgVehicles, cfgWeapons, cfgMagazines, cfgAmmo Klassen aus
ArmA II enthält.
Dazu müsstest du eben einen Abgleich machen. Mit der AllInOne Config und
einem guten Texteditor (EditPadPro zum Beispiel) ist der Aufwand begrenzt.
Hilft dir das für den Anfang weiter?