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Alt 18.08.2010, 17:47   #12 (permalink)
JumpingHubert
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schön fänd ich ne Kopplung von Entfernung und Hall: je größer die Entfernung, desto größer der Hall. In Satchels Soundmod in OFP funktionierte das bei Panzerkanonen. War sehr atmosphärisch! Die zunehmende Dämpfung der höheren Frequenzen mit der Entfernung find ich in Arma2 eigentlich ganz gut.
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