Die Action wird auch auf jedem Client der s1 Einheit zugewiesen.
Probier das hier:
Code:
_unit = _this select 0;
_weapons = weapons _unit;
_magazines = magazines _unit;
waituntil {alive player};
_unit = player;
removeallweapons _unit;
{_unit addmagazine _x} foreach _magazines;
{_unit addweapon _x} foreach _weapons;
if (player == s1 && local s1) then {nul = [s1,"lgb","helo","trans"] execVM "airSup\airSupInit.sqf"};