Thema: ACE 2 Mod
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Alt 10.07.2010, 13:38   #980 (permalink)
langgis08
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Standard Ace-Strukturen

EDIT @Fogu: dein Tipp ist auch eine elegante Lösung !

@Blackland: ich habe dieses Dilemma so gelöst, indem ich meine aktuellsten ACE-mod-Ordner für Arma2 (v373 bzw 1.3.0 Stable) umbenannt hatte (von @ACE in @_ACE sukzessive für alle inkl. CBA, hat auch den Vorteil, dass die Ordner dann wenn nach Name sortiert im Filemanager untereinander stehen für A2 und OA) ... denn diese v373/1.3.0-Ordner werden "nie mehr" aktualisiert ... wenn ich nur A2 (arma2.exe-link mit den "alten", von mir umbenannten ordnern) mit Ace spielen will, dann habe ich dafür die param entsprechend auf @_ace usw. geändert, OA (arma2oa.exe-link mit mods) startet automatisch dann auch die richtigen (@ace usw.) und nur auf diese wird ja künftig aktualisiert !

Fazit:
A2 + ACE über arma2.exe => @_ACE usw.
OA (CO) + ACE über arma2oa.exe => @ACE usw.
klappt einwandfiffi

... aber mit dem Erkennen der ACE-Mods, speziell der Soundmodule ACEX_SM in OA ingame habe ich auch noch so meine Fragen: Bohemia Interactive Forums - View Single Post - ACE 1.5 Beta (Advanced Combat Environment)
weiss hier jemand was genaues ?
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=> bei mir läuft A2 + OA (quasi CO) im A2-Ordner @beiden HD's für XP & Vista <=

Geändert von langgis08 (10.07.2010 um 14:13 Uhr).
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