Zitat von
Cyborg11
Der Aufruf von .sqf Skripten geht auch ein bisschen anders, als die von .sqs Skripten.
Code:
nul = [] execVM "ownbox.sqf";
Danke fuer den tipp. Ich hab das jetzt so in die init zeile der waffenbox geschrieben und diesmal kahm auch keine fehlermeldung, jedoch nach wie vor nur standartequipment in der waffenkiste drin