Textur=flach;Model=3D
Mot O2 wirst du in deinem Fall nicht weit kommen,da du es ja mit einer Bin.pbo zu tun hast und texview läßt dich den Schlamassel nur ankucken und umwandeln.
Was mir immer geholfen hat ist die Elemente einfach mal in verschiedenen Farben anmalen,dann sieht man Ingame wie weit die Textur in einen Bereich reingeht.Und auf jeden Fall immer mit Layern arbeiten, sonst macht man sich ruckzuck alles kaputt.
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