Ob der Clive die Karre hätte aus dem Dreck ziehen können, sei mal dahin gestellt. Keiner weiß nichts genaues.
Und ob die zwei ersten Anläufe nicht noch schlimmer waren, weiß auch keiner. Ich tippe mal, dass eine Version sicher simulationslastiger war. Vielleicht hat es CM einfach nicht hinbekommen mit der Engine. Oder es war intern nich gewollt.
Und zur Portierung.
BIS wollte ArmA II ursprünglich auch auf Konsolen rausbringen. Gut, dass sie noch im richtigen Moment die Reißleine gezogen haben.
|