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Alt 17.03.2003, 20:46   #10 (permalink)
Lima
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Zitat:

Originally posted by AtomicHX3@Mar 17 2003, 09:43 PM
Der Sinn der Vertex/Pixel Shaders ist es ja bei möglichst wenig Rechenpower viel Grafikpracht zu ermöglichen.
Allerdings bezweiflich ich stark das die Anforderungen vob OFP2 kaum höher als die von OFP 1 sein werden.

Naja ich schätze sie werden sich bloß verlagern. OFP 1 braucht sehr viel RAM. OFP 2 wird dafür eine sehr gute Grafikkarten brauchen.
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