Zitat:
Originally posted by AtomicHX3@Mar 17 2003, 09:43 PM
Der Sinn der Vertex/Pixel Shaders ist es ja bei möglichst wenig Rechenpower viel Grafikpracht zu ermöglichen.
Allerdings bezweiflich ich stark das die Anforderungen vob OFP2 kaum höher als die von OFP 1 sein werden.
Naja ich schätze sie werden sich bloß verlagern. OFP 1 braucht sehr viel RAM. OFP 2 wird dafür eine sehr gute Grafikkarten brauchen.