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Alt 17.03.2003, 20:43   #9 (permalink)
Atomic
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Der Sinn der Vertex/Pixel Shaders ist es ja bei möglichst wenig Rechenpower viel Grafikpracht zu ermöglichen.
Allerdings bezweiflich ich stark das die Anforderungen vob OFP2 kaum höher als die von OFP 1 sein werden.
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