Das Vertex Shader is dazu da um hunderte von Objekten gleichzeitig animiert darzustellen, sprich zb. Gras das sich im Wind wiegt, und der Pixel Shader is für perfekte Oberflächenberechnung da, damit lässt sich wasser ala FarCry machen:
http://www.farcry.de/gallery/org/102.jpg
Also freuen wir uns auf die Flashpoint Engine der zweiten Generation!
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[color=black]<u>Dein
HX3-Team</u></span>
Lima - [color=purple]Designer Webdesign</span>
anders^on - [color=purple]Designer Webdesign</span>
xezon - [color=blue]Administrator Foren</span>
AtomicHX3 - [color=red]Programmierer Webdevelopment</span> & [color=green]Organisation</span>
TheLoner - [color=red]Programmierer Anwendungsentwicklung</span>