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Alt 17.03.2003, 20:09   #4 (permalink)
John_Carmack
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Das Vertex Shader is dazu da um hunderte von Objekten gleichzeitig animiert darzustellen, sprich zb. Gras das sich im Wind wiegt, und der Pixel Shader is für perfekte Oberflächenberechnung da, damit lässt sich wasser ala FarCry machen:

http://www.farcry.de/gallery/org/102.jpg

Also freuen wir uns auf die Flashpoint Engine der zweiten Generation!
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anders^on - [color=purple]Designer Webdesign</span>
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