Is zwar ein bisschen neben dem Thema, hab aber gestern ein Interview in der Computer Bild von den Modern Warfare 2 Machern gelesen.
Auf die Frage warum denn die Gegner so gespriptet rumlaufen kam die Antwort: " Wir wollten ja eher einen interaktiven Film machen"
Vielleicht sollte man das bei ArmA3 auch so machen.
Das Spiel möglichst gradlinig und einfach machen, dann klappts auch mit ner 95er Wertung. Dann dürften selbst 4player und Gamestar Redakteure das Spiel bewältigt bekommen. Selbst mit dieser teuflisch schweren Steuerung.
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