Ich habe auf
How to make a basic briefing in ArmA 2 @ OFPEC Forum schon mal eine Teillösung des Problems gefunden. Wenn das Folgende ans Briefing hängt wird...
if ( format ["%1", player getVariable "mk_killedEHadded"] == "<null>" ) then
{
player addEventHandler ["killed",
{
[] spawn {
waitUntil { alive player }; // waitUntil player has respawned
execVM "briefing.sqf";
};
}];
player setVariable ["mk_killedEHadded", true];
};
…verschwindet es nach dem Respawn nicht mehr, allerdings sind die schon erreichten Ziele wieder offen….
Und da in Xenos Domination keine Ziele abgehakt werden, kann er mir wohl auch nicht weiterhelfen.