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Alt 18.06.2009, 15:39   #65 (permalink)
Marccom
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Hi,

also auf den ersten blick scheinen die Bases und bodydefines mit denen in ARMA1 identisch zu sein.
Werde das mal heute abend genauer durchsehen.

Ist es nicht klüger die cfgskeleton-definition direkt in der config.cpp unterzubringen? Bei den Terminatoren hab ich das so gemacht und auch bei den BISoldiers war das so, wenn ich micht recht erinnere.
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