Das macht das sinitS.sqf script soweit ich weiss:
case "Truck5tReammo":
{
if(Param1 == 7) then {deletevehicle _x} else {
_unit = [_x,_type,"Ammo-Truck",position _x] spawn usw...
case "MH6":
{
if(Param1 >= 2) then {_unit = [_x,_type,300] usw...
soweit ich das verstanden habe läuft es so, dass hier das script schaut was in der eckigen Klammer steht, der letzte Wert wäre dann die position, wenn "position _x" dasteht wird an der stelle respawned an der das objekt kaputt gegangen ist. Beim MH6 kann ich die 300 aber nicht einordnen.
In der sinitS.sqf steht doch immernoch da "call EVO_VecR" oder "call EVO_VecRm". Das findest du nochmal in der EventsS.sqf. aber so richtig schlau werde ich daraus auch nicht.