Aber dies ist doch genau das Warpen:
Dein Rechner bekommt die Information das das Fahrzeug an Stelle X steht und in Richtung Y beschleunigt.
Und dann versucht er zu berechnen wo er zum Zeitpunkt Z sein müsste, ignoriert aber komplett die Physik und die Mauer dazwischen.
Und sobald der Server wieder die Position des Fahrzeuges erneuert, steht es wieder vor der Mauer.
Und beim Warpen werden ja auch zu wenige Informationen versendet.
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