Weil Beth für alles ausserhalb 1st Person perspective ne Textur genutzt hat die lediglich 256x256 groß ist, und darauf erkennt man im Gegensatz zum 1024x1024´er Format der 1st Person Textur nunmal keine Details. Wahrscheinlich ein "Console compatibility leftover"
Ergo, ersetzen meine Mods die ganzen kleinen popelstexturen mit ihren großen leistungsfressenden und leicht überarbeiteten Brüdern.