Ich meinte natürlich den Rambedarf, zumal teilweise ohnehin bei Texturenqualitäten unverständlich geklotzt wird.
Fallschirm, Blätter und (teilweise) Uniformtexturen sind oft deutlich detailierter als sie jemals auch auf härtesten Einstellungen sichtbar sind.
Ein zusätzliches Texturenset halbiert grob betrachtet somit den verfügbaren Speicherplatz, Ladezeiten im direkt sichtbaren Bereich
oder Ansichtumschaltzeiten (ausblenden, laden, einblenden) im niedrigen 2stelligen Bereich wären jedenfalls sehr *räusper**piieep*.