Hmm... ich zock' wohl schon zu lange ArmA, als dass mir ausgefallen währe, dass ein Fehler in den Helis ist
Wie ich zuvor schon gestatet habe: Die Bewaffnung ist in der Model-Config enthalten, wodurch leider auch bedingt ist, dass das Ding so im Editor auszuwählen ist. Nur wenn z.B. der Raketenwerfer auch weitere Missile-Modelle zulässt, kann man alternativ bewaffnen.
Ob man nun die Komplexität in die Missi / Skipte packt oder in den Editor... Geschmacksache...
Für Einsteiger ist es definitv einfacher, wenn das Ding über den Editor auszuwählen ist.