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Alt 19.08.2008, 15:52   #11 (permalink)
Lester
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Ich hab mit specmaps noch nicht viel gemacht, der "Wetlook" kommt aber garantiert daher.
Ggf mußte die specmap mal sehr "milde" machen, an den Specularwerten der rvmat drehen oder gezielt nen anderen Shader probieren,
die haben teilweise erhebliche Unterschiede obwohl sie dann identisches Material verwenden !
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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