Oha... ich nutz' das Bumpmapping eigentlich erst seit ein paar Monaten für meine Modelle...
Anscheinend sind die Shader-Einstellungen von ArmA etwas zurückgefahren worden. Vmtl. seit 1.08B bzw. 1.14.
War da nicht so ein "Improvement" in den Releasenotes????
Da ich sowohl Geforce als auch Radeon nutze, fiel mit zwischen beiden kein Unterschied auf, seit dem ich die erste Normalmap auf den M1 Abrams aufgezogen habe. Hatte nur mal einen Schock bekommen, als ich keine Nieten mehr sehen konnte. Habe dann die Shader-Effects von Lowest auf Low gezogen und schon waren die wieder da.
Ich denke mal, dass es neu ist, die Shader auf Lowest komplett auszuschalten...
mike
Geändert von modEmMaik (19.08.2008 um 12:01 Uhr).
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