hab das problem gefixt ...
lag offenbar daran, dass man das script für den einzelnen client beim connecten freigeben muss:
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StartClient.sqf
//Last modified 1/11/8
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//Description: This is called when the mission starts for a player.
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if (!IsServer) then {[] ExecVM "InitMission.sqf"};
sleep 15.0;
player addAction ["Configuration", "Client\Dialog\ViewDistance.sqf", [], 0, false, false, "teamSwitchPrev"];
player addAction ["Air Support console", "mando_bombs\mando_airsupportdlg.sqf"];
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//1/11/8 MM - Created file.
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wie das jez mit dem verbrauch und den seiten aussieht werde ich gleich in erfahrung bringen ....
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