1. Auslöser erstellen
Größe 0/0
Bedingung: Player knowsAbout Car > 1
bei Auslösung: [Car] exec "script.sqs"
Ins Skript:
_car = _this
If(alive _car)Then{"S1-Symbol" setMarkerPos getPos _car} Else{"S1-Symbol" setMarkerType "Empty";exit};
Da kannst den Marker aus erst im Skript erstellen!
Cheers
Mr-Murray
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