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Alt 12.07.2008, 13:27   #15 (permalink)
Cyborg11
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Ja, ich hatte es auch schon so mit den Aktionen vor. Entweder per Auslöser dann die Aktionen der A10 geben oder die Aktionen an ein Objekt binden. Mal gucken wie ich das mache.

Aber weißt du ungefähr wie ich das machen könnte, dass ich nicht für jede Raketenänderung (Hellfire -> Maverick) ein Skript brauche? Weil wenn ich dann ne AA-Rakete habe und die mit der Maverick wechseln möchte, brauch ich ja schon wieder ein Skript. Kann man das ganze mit den Raketen nicht zusammen in ein Skript fassen? Also dass dann immer die Rakete entfernt wird, die der Spieler hat und die neue Rakete wird hinzugefügt?
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