1: Erstell ne Logic, und setzt die via moveindriver ins Fahrzeug und schon leuchtet das Ding.
2: Wenn du mit createunit eine Einheit spawnen willst muss auch eine vorhandene Gruppe da sein sonst wird das so nicht klappen.
Auslöser :
Code:
"Civilian5_Inf" createUnit [getMarkerPos "Marker1", GruppeAlpha]
GruppeAlpha muss bei der Variante schon existieren.
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Du kannst auch den createvehicle Befehl benutzen dazu.
Script :
Code:
_Bimbo = "Civilian5_Inf" createVehicle getMarkerPos "Marker1"
Das nächste mal könnteste erst einen Blick ins
Wiki stecken, da steht alles schwarz auf weiss.
\Sgt.Ace