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Alt 27.06.2008, 12:42   #2 (permalink)
pspsps91
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Ein Eventhandler sieht ungefähr so aus:
Code:
_eventHandler = player addEventHandler ["fired", {hint Format["%1",_this]}]
Wichtig ist das _this! Das ist eine Variable, die alles Enthält, was der Eventhandler übergibt ([unit, weapon, muzzle, mode, ammo])
  • _this ist in dem Fall ein Array
  • auf eine bestimmtes Element in einem Array kann man mit select zugreifen (_var=_this select 0 würde das erste Element liefern: unit)
  • Die Muzzle bekommst du mit _muzzle=_this select 2
  • Den Mode bekommst du mit _mode=_this select 3
__________________
SP Mission, coming soon...
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