Bei DAC werden die Einheiten aber dynamisch generiert soweit ich weiß, daher auch die CPU-Schonung.
Das heisst im Umkehrschluß, das dort wo man selbst nicht ist, nichts los ist. Es finden also keine Schlachten und Einheitenbewegungen statt, wenn "Player" sie nicht ausgelöst hat. Gerade das, macht unsere Mission aber aus.
Dort haben alle Einheiten den Waypoint "GUARD", und es ist immer wieder geil mitanzusehen, was für unterschiedliche Kettenreaktionen dadurch entstehen
Der genaue Fehler ist übrigens:
Out of memory (requested 51 kb)
Reserved 294912 kb
Total free 125 kb
Free blocks 5, max free size 51 kb
Es ist außerdem egal, ob ich per Dedicated oder per interner Host-Funktion einen Server erstelle. Der Fehler ist der Selbe.