Jo würde ich auch sagen. Und über die Textur jagste einen Shader und der bekommt einfach ein dynamisches Atrribut verpasst, über das sich die 'Hitze' definieren lässt. Dann kann man auch noch schön ein 'Wegdimmen' nach bestimmer Zeit einbasteln. Das heißt für Infanterie: Kürzlich Verstorbene geben noch reichlich Wäremsignaturen ab. Nach virtuellen 10 Minuten, oder je nach Tageszeit und Monat eher schneller oder langsamer (wenn man's übertreiben will), nicht mehr. So kompliziert ist das echt nicht, rudimentär gab's das schon in den alten Alien Vs. Predator Shootern...
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