Genau:
Kurzform des Interviews:
ArmA 2 ist "fucked up by design"
Er hat uns versprochen, das freies Bewegen immer noch ein Traum bleiben wird, etwas was andere Engines seit 1995 beherrschen.
Wir bekommen alle alten Designbugs brühwarm aufgetischt mit ArmA 2, nur diesmal mit noch bunteren Wiesen, schnelleren Schmeissfliegen mit Extreme 3D Pathfinding, und sonst noch was für Blödsinn.
Suma ist ein super dev, nur leider braucht er einen begnadeten Produktmanager vor die Nase.
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