Zitat von
Shakraan
noch eine kleine sache zur exakten schusslochberechnung. zumindest bei headshots wird in arma das neue system eingeführt, dass headdis genau da angezeigt werden wo du getroffen hast, während bei ofp einfach nur der helm ein rotes loch bekam.
Ich glaube nicht. Hast Du das von jemandem mit der tschechischen Version bestätigt bekommen? Bisher war bei sämtlichen Bildern/Videoszenen nämlich die Kopf-Wundtextur gleich.