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Usermade Missions Selbsterstellte Missionen & Kampagnen für ArmA2

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Alt 16.12.2010, 05:25   #1 (permalink)
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Es gibt einen neue Version von seiner beliebten Warfare:

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Alt 16.12.2010, 11:59   #2 (permalink)
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Läuft diese Version eigentlich schon auf den meisten Servern?
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Alt 16.12.2010, 13:04   #3 (permalink)
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Also ich habe die gleich mal gelade und werde die bei uns mal testen
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Alt 16.12.2010, 14:43   #4 (permalink)
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Zitat:

Läuft diese Version eigentlich schon auf den meisten Servern?

abwarten ist doch erst nen halben tag da die Mission
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Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man
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Alt 17.12.2010, 19:58   #5 (permalink)
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Gestern 3 Stunde gespielt,kurzes
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Alt 18.12.2010, 15:01   #6 (permalink)
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Jo, stimmt ! Hat er Klasse gemacht. Anscheinend bugfrei.
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Alt 18.12.2010, 17:45   #7 (permalink)
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ich hab da ein problem.... später bzw. neu respawnende Spieler fliegen vom Server, falls einer drauf kommt... hat er kein Optionsmenü ......
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Alt 19.12.2010, 11:35   #8 (permalink)
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Ich habe da vielleicht was ......

Wenn ich einen Server der mit CBA läuft (egal ob 141 oder 144) eine Warfare BE spiele, haben die wo später joinen initalisierungs Probleme.

Ohne CBA läuft es wie geschmiert! Ich denke das es auch bei einer ACE Warfare probleme geben müsste.

Das gleiche problem gibt es auch bei einer CTI, wobei es bei der nicht so schlimm ist, da weniger KI herum laufen.
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Alt 19.12.2010, 15:02   #9 (permalink)
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ich habe bei Sara leider seit version 64 Town-Initialisierungsfehler. Version 63 läuft noch ok.
Hat jemand eine Ahnung. an was das liegen könnte?

vg DDH
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Alt 19.12.2010, 15:18   #10 (permalink)
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Wenn ich richtig liege liegt das an den CBA, das du für Sharani brauchst ...
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Alt 19.12.2010, 15:44   #11 (permalink)
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hm,

bin mir nicht sicher woran es liegt. Habe verschiedene Varianten probiert,
- ohne cba (Fehlermedung caa)
- nur ext. Eventhandlers (einmal aktuelle, einmal alte Version)
-alte cba vers. b123

Keine chance, ab BEWF064 läuft sara nicht, bin ratlos.

vg ddh
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Alt 04.04.2011, 11:59   #12 (permalink)
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...neue 0.68er Version ist verfügbar !
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Alt 04.04.2011, 12:36   #13 (permalink)
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Könnt ihr mal server-FPS stats mitloggen wenn es geht? Mich würde interessieren ob eure server auch immer bei 10-15 FPS rumdarben.
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Alt 04.04.2011, 20:58   #14 (permalink)
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die 0.68 ist wieder verschwunden
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Alt 04.04.2011, 21:40   #15 (permalink)
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.....ist wieder da !
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Alt 04.04.2011, 22:55   #16 (permalink)
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eine ne Ahnung warum ?
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Alt 05.04.2011, 07:01   #17 (permalink)
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..nicht wirklich. Vielleicht noch schnell was nachgebessert ? Keine Ahnung.
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Alt 05.04.2011, 07:38   #18 (permalink)
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@Dieter66
"Server_HandleBuildingDamage.sqf" noch eingefügt und anpassung diverser Dateien für die neue sqf.
Einordnung=Fehlerbehebung, denke ich.
Die neue Version wird aber erst heute auf den Server hochgeladen und getestet.

@INNOCENT&CLUELESS
Server verhält sich eigentlich ganz normal, wie vorher.
Aber! Erst nachdem der Server eine Weile läuft, konnte von allen bestätigt werden. Ich denke das liegt aber am neuen 1.59er, denn bei der Domi ist das gleiche festzustellen.
Edit: Das laggen in den ersten rund 15 min. ist gemeint. Ist eigentlich nicht spielbar so. Gegner werden getroffen und fallen teilweise bis 50m vorher bzw nach dem eigentlichen Punkt wo getroffen erst um.

Ansonsten sind noch einige Punkt in Denglish und der KA-52 ist immer noch total Abnormal. Mit der Hellfire bekommt man kein T-90 mit einem Schuss sofort kaputt (Punkte werden nicht gut geschrieben), der explodiert erst später.
Das Teil muss man einfach teurer machen. Sonst ist das Game sehr schnell im A...
Beobachtet: neuer Player kommt haut sein ganzes Geld für die KA auf den Kopf, Punktet wie wild ganz nach COD4 Style und wenn Geld alle ist er wieder wech (da Geld alle) und der Spaß am Game ist wech. Nicht schön...
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Geändert von MaSch0815 (05.04.2011 um 09:38 Uhr).
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Alt 05.04.2011, 07:44   #19 (permalink)
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@WickerMan
Zitat:

falls einer drauf kommt... hat er kein Optionsmenü ......

Das hatte ich glaube auch schon mal geschrieben. Edit: Warfare Klagelied
Beim Start des Server darf kein Slot auf deaktiviert stehen (KI deaktivieren), wenn später einer connectet und diesen deaktivierten Slot/Klasse benutzt hat er kein Optionsmenü bzw. unendlich Geld. Das mit dem Geld habe ich aber noch nicht in der neuen WF getestet.
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Alt 20.07.2012, 21:56   #20 (permalink)
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Wollte das Augenmerk auf WFBE 2.072 RC? lenken.

Verbuggt aber mit interessanten Neuerungen für die Infantry-Nerds unter uns.

Etwas, was schon seit OFP geht - aber weder von BIS noch von vielen Missionsbauern realisiert wurde - Inventory Management via GUI - hat Benny recht nett gelöst.

Man wählt das virtuelle Lager aus (eigener Bot/Einheit/Vehicle) und kauft dort Waffen, Ammo oder sonstiges Equipment rein.

Panzer braucht man fast nimmer, man kracht sich ein vehicle mit Assault-Rifle+Sniperknifte+HMG+ATLauncher nebst Ammo voll und geht auf Reise.

Noch Supply Truck dazu - Stellung gebaut und dann von dort aus dem Feind den Tag versauen.

Die Weicheier und Warmduscher unter uns können noch Spawn am Sani aktivieren und dann gleich mit Sani voll Waffen loszuckeln.

Auf Taki kann man mit der Tour mit 10 von 16 Teams sämtliche Feindbewegungen zum erliegen bringen.

Weiterhin ist es nett wenn man erst von weitem mit Metis oder Javelin alle Panzer abräumen kann um danach am Jeep ein Pecheneg/M240 zu holen um sich um die Infantry zu kümmern.

So ein Jeep voll Spielzeug kostet mal locker 5k$ also ist die Gefahr der "Endlosammo" gering. Es ist eher so dass man wählerischer beim Besteck ist mit dem man Mars huldigen möchte.
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