Armed-Assault.de Twitter


Tutorials Wie geht eigentlich....

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 06.01.2008, 16:32   #1 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.968
Standard Unit Replacement Config Tutorial

Mehr oder weniger ein Tutorial. Dem aufmerksamen Leser sollte es aber eine einfach zu verstehende Möglichkeit bieten selber eine replacement config zu schreiben.


Zitat von config.cpp,Nov. 21 2007,13:37



class CfgPatches
{
class exact pbo name here, no spaces
{
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.5;
requiredAddons[] = {"CACharacters"};
};
};
class CfgVehicles
{
class CAManBase;

/////////////////////////////// ToDo //////////////////////////////////////////////
//1. Add model paths into brackets - e.g.: \rlk_desertsol\soldier
// It should look like this afterwards: model = "\rlk_desertsol\soldier";
//2. If wound textures don´t show up on the units, open the original unit config.cpp
// and copy/paste the corresponding wound classes to each unit (just put it under the model line).
// This it how it looks:
// class Wounds
// {
// tex[] = {};
// mat[] =
// {
// "ca\characters\data\us_rukavy_hhl.rvmat",
// "ca\characters\data\us_rukavy_hhl_wound1.rvmat ",
// "ca\characters\data\us_rukavy_hhl_wound2.rvmat ",
// "ca\characters\data\us_soldier_b_body.rvmat",
// "ca\characters\data\us_soldier_b_body_wound1.rvmat ",
// "ca\characters\data\us_soldier_b_body_wound2.rvmat "
// };
// };
// -- Reminder: every opened { bracket must be closed }; again after.
// -- Have an eye on this and you won´t run into problems.
//3. Delete any unused classes - e.g. if you replaced OpFor only, delete RACS and BluFor.
//4. pbo the file and play. You can also delete my comments before
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////// OPFOR UNITS /////////
class SoldierEB : CAManBase
{
model = "";
};
class SoldierEG : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierEMedic : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierENOG : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierE : SoldierEG
{
model = "";
};
class SoldierEMG : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierEAT : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierEAA : SoldierEAT
{
model = "";
};
class SoldierEMiner : SoldierEB
{
model = "";
};
class SquadLeaderE : SoldierEB
{
model = "";
};
class TeamLeaderE : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierESniper: SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierECrew : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierEPilot : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierESaboteur: SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierESaboteurPipe: SoldierESaboteur
{
model = "";
};
class SoldierESaboteurBizon: SoldierESaboteurPipe
{
model = "";
};
class SoldierESaboteurMarksman: SoldierESaboteurPipe
{
model = "";
};
///////// RACS UNITS /////////
class SoldierGB : CAManBase
{
model = "";
};
class SoldierGG : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGMedic : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierG : SoldierGG
{
model = "";
};
class SoldierGAR : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGMG : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGAT : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGAA : SoldierGAT
{
model = "";
};
class SoldierGMiner : SoldierGB
{
model = "";
};
class OfficerG : SoldierGB
{
model = "";
};
class SquadLeaderG : OfficerG
{
model = "";
};
class TeamLeaderG : OfficerG
{
model = "";
};
class SoldierGSniper : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGCrew : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGCommando : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGGuard : SoldierGCommando
{
model = "";
};
class SoldierGMarksman : SoldierGCommando
{
model = "";
};
///////// BLUFOR UNITS /////////
class SoldierWB : CAManBase
{
model = "";
};
class SoldierWG : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWMedic : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierW : SoldierWG
{
model = "";
};
class SoldierWAR : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWMG : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWAT : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWAA : SoldierWAT
{
model = "";
};
class SoldierWMiner : SoldierWB
{
model = "";
};
class SquadLeaderW : SoldierWB
{
model = "";
};
class TeamLeaderW : SoldierWB
{
model = "";
};
class OfficerW : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWSniper : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWCrew : SoldierWB
{
model = "";
};
};

Angehängte Dateien
Dateityp: zip replacement_template.zip (1,3 KB, 373x aufgerufen)
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.09.2008, 22:30   #2 (permalink)
500 Beiträge
 
Benutzerbild von DirtyHarryTPC
 
Registriert seit: 18.07.2008
Alter: 44
Beiträge: 560
DirtyHarryTPC eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

hm aufmerksam lesen ? was lesen ?
DirtyHarryTPC ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
BW Unit Mission? sparki Usermade Missions 4 10.01.2010 06:58
Pro Gamer - Command Unit??? IAlperI Community 21 19.12.2006 12:18
replacement mod?! ZUI Mod und Addon Ecke 23 17.07.2005 22:41
Flash FX Unit Replacement Pack 5.0 soul_hunter_ch Hilfe 4 04.07.2005 14:28


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119