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Alt 06.01.2008, 15:32   #1 (permalink)
Imperator fori nocturni - This sucks more than anything that has ever sucked before 10 Jahre hx3
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Standard Unit Replacement Config Tutorial

Mehr oder weniger ein Tutorial. Dem aufmerksamen Leser sollte es aber eine einfach zu verstehende Möglichkeit bieten selber eine replacement config zu schreiben.


Zitat von config.cpp,Nov. 21 2007,13:37



class CfgPatches
{
class exact pbo name here, no spaces
{
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.5;
requiredAddons[] = {"CACharacters"};
};
};
class CfgVehicles
{
class CAManBase;

/////////////////////////////// ToDo //////////////////////////////////////////////
//1. Add model paths into brackets - e.g.: \rlk_desertsol\soldier
// It should look like this afterwards: model = "\rlk_desertsol\soldier";
//2. If wound textures don´t show up on the units, open the original unit config.cpp
// and copy/paste the corresponding wound classes to each unit (just put it under the model line).
// This it how it looks:
// class Wounds
// {
// tex[] = {};
// mat[] =
// {
// "ca\characters\data\us_rukavy_hhl.rvmat",
// "ca\characters\data\us_rukavy_hhl_wound1.rvmat ",
// "ca\characters\data\us_rukavy_hhl_wound2.rvmat ",
// "ca\characters\data\us_soldier_b_body.rvmat",
// "ca\characters\data\us_soldier_b_body_wound1.rvmat ",
// "ca\characters\data\us_soldier_b_body_wound2.rvmat "
// };
// };
// -- Reminder: every opened { bracket must be closed }; again after.
// -- Have an eye on this and you won´t run into problems.
//3. Delete any unused classes - e.g. if you replaced OpFor only, delete RACS and BluFor.
//4. pbo the file and play. You can also delete my comments before
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////// OPFOR UNITS /////////
class SoldierEB : CAManBase
{
model = "";
};
class SoldierEG : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierEMedic : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierENOG : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierE : SoldierEG
{
model = "";
};
class SoldierEMG : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierEAT : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierEAA : SoldierEAT
{
model = "";
};
class SoldierEMiner : SoldierEB
{
model = "";
};
class SquadLeaderE : SoldierEB
{
model = "";
};
class TeamLeaderE : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierESniper: SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierECrew : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierEPilot : SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierESaboteur: SoldierEB
{
model = "";
};
class SoldierESaboteurPipe: SoldierESaboteur
{
model = "";
};
class SoldierESaboteurBizon: SoldierESaboteurPipe
{
model = "";
};
class SoldierESaboteurMarksman: SoldierESaboteurPipe
{
model = "";
};
///////// RACS UNITS /////////
class SoldierGB : CAManBase
{
model = "";
};
class SoldierGG : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGMedic : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierG : SoldierGG
{
model = "";
};
class SoldierGAR : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGMG : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGAT : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGAA : SoldierGAT
{
model = "";
};
class SoldierGMiner : SoldierGB
{
model = "";
};
class OfficerG : SoldierGB
{
model = "";
};
class SquadLeaderG : OfficerG
{
model = "";
};
class TeamLeaderG : OfficerG
{
model = "";
};
class SoldierGSniper : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGCrew : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGCommando : SoldierGB
{
model = "";
};
class SoldierGGuard : SoldierGCommando
{
model = "";
};
class SoldierGMarksman : SoldierGCommando
{
model = "";
};
///////// BLUFOR UNITS /////////
class SoldierWB : CAManBase
{
model = "";
};
class SoldierWG : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWMedic : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierW : SoldierWG
{
model = "";
};
class SoldierWAR : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWMG : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWAT : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWAA : SoldierWAT
{
model = "";
};
class SoldierWMiner : SoldierWB
{
model = "";
};
class SquadLeaderW : SoldierWB
{
model = "";
};
class TeamLeaderW : SoldierWB
{
model = "";
};
class OfficerW : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWSniper : SoldierWB
{
model = "";
};
class SoldierWCrew : SoldierWB
{
model = "";
};
};

Angehängte Dateien
Dateityp: zip replacement_template.zip (1,3 KB, 318x aufgerufen)
__________________

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Alt 25.09.2008, 21:30   #2 (permalink)
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