03.01.2015, 01:53 | #1 (permalink) |
Registriert seit: 15.04.2014
Beiträge: 45
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ArmA 3 Server bestimmte Addons verbieten
Hallo,
gibt es eine Möglichkeit bestimmte Mods zu verbieten, ohne dass Leute, die JSRS etc. nutzen nicht mehr connecten können? (Ich will keine 20GB clientseitige Mods hochladen).
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Ich möchte gerne die Welt verändern, doch Gott gibt den Quellcode nicht frei. |
03.01.2015, 10:36 | #2 (permalink) |
Gast
Beiträge: n/a
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Lässt sich grundsätzlich mit dem Signaturcheck bewerkstelligen.
klick mich Du kannst damit einstellen welche Inhalte (und dazu gehören auch Mods) auf dem Server erlaubt sind. Alles was nicht die selben Signaturen hat, kann dann praktisch nicht mehr auf dem Server connecten. Du hast dann auf dem Server Mod A,B und C eingestellt und die Signatur wird gechecked. Dann kommen Spieler auch nur mit den entsprechenden Mods darauf. Wer dagegen dazu noch Mod D oder Z benutzt, der kommt entsprechend nicht auf den Server. |
04.01.2015, 00:43 | #4 (permalink) |
Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 52
Beiträge: 1.930
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Du musst nur Mods hochladen, die in einer Mission vom Server benötigt werden. Eine Soundmod wie JSRS wird auf einem Server nicht benötigt... da hört ja im Rechenzentrum keiner zu wie die KI Dich niedermetzelt...
Also für clientseitige Mods brauchst Du nur den Key auf den Server laden. |
05.01.2015, 08:16 | #5 (permalink) |
Registriert seit: 26.11.2006
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Alter: 57
Beiträge: 3.013
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Es gibt da ein Befehl wo alle geladenen Mods gelistet werden.
(Dummerweise kann ich den hier nicht raussuchen und der name fällt mir nicht ein.) Wenn man die jeweilige Kennung (CfgPatches classname) kennt, kann man das vom Befehl erhaltene Array danach suchen und entsprechend reagieren! Das Ganze ist vollkommen unabhängig von den Key Geschichten, läßt sich aber entsprechend einfach auch umgehen (gewünschtes Addon modifizieren).
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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